Houdini 引擎面板功能介绍
Houdini 资产UI面板
- Rebuild Assest 重建资产。强制重建资产,并保留最新参数。
- Recook Assesrt 重新cook资产。 重新输出资产
- Keep Only Output 仅保持输出。删除资产,保留输出的结果。
- Duplicate Assest 复制资产
- Reset Asset 重置资产。将参数重置为默认值。
- Bake GameObject 烘焙GameObject
- Bake Prefab 烘焙预制体。
- Bake Update 烘焙更新 更新之前烘焙的GameObject和预制体。如果计划烘焙更新,请不要修改物体名称。
Asset Options 资产选项
- Auto-Cook On Parameter Change 当参数变化时自动cook
- Push Tranform To Houdini 变换传递至houdini
- Transform Change Triggers Cooks 位移的变化触发cook
- Cooking Triggers Downsteam Cooks 烘焙时触发其他关联的资产进行烘焙
- Generate UVs 创建UV
- Generate Tangents 创建切线
- Generate Normals 创建法线
- Generate Mesh Using Points 使用点创建mesh,但所有的属性都在点上而非顶点上。
- Use LOD Groups 使用LOD组
- Ignore NonDisplay Nodes 忽略不可显示的节点
- Split Geos By Group 通过组分离geo
- Save HDA Preset 保存hda预设
- Load HDA Preset 导入 hda预设
- Reset Material Overrides 重置材质替代
导入节点
- Input Type 输入类型 Unity_Mesh unity的gameObject或者预制体 hda houdini资产
- Keep World Transform 保持世界空间位移
- Pack Geometry Before Mergi 在合并前物体打包。仅适用于unity物体
关于本文
本文作者 Master Gong Sheng, 许可由 CC BY-NC 4.0.