July 24, 2021

Houdini 引擎面板功能介绍

Houdini 引擎面板功能介绍

Houdini 资产UI面板

Houdini 资产UI面板

  1. Auto-Cook On Parameter Change 当参数变化时自动cook
  2. Push Tranform To Houdini 变换传递至houdini
  3. Transform Change Triggers Cooks 位移的变化触发cook
  4. Cooking Triggers Downsteam Cooks 烘焙时触发其他关联的资产进行烘焙
  5. Generate UVs 创建UV
  6. Generate Tangents 创建切线
  7. Generate Normals 创建法线
  8. Generate Mesh Using Points 使用点创建mesh,但所有的属性都在点上而非顶点上。
  9. Use LOD Groups 使用LOD组
  10. Ignore NonDisplay Nodes 忽略不可显示的节点
  11. Split Geos By Group 通过组分离geo
  12. Save HDA Preset 保存hda预设
  13. Load HDA Preset 导入 hda预设
  14. Reset Material Overrides 重置材质替代

    导入节点

    导入节点
  15. Input Type 输入类型 Unity_Mesh unity的gameObject或者预制体 hda houdini资产
  16. Keep World Transform 保持世界空间位移
  17. Pack Geometry Before Mergi 在合并前物体打包。仅适用于unity物体

关于本文

本文作者 Master Gong Sheng, 许可由 CC BY-NC 4.0.