Houdini 引擎面板功能介绍
Houdini资产UI面板
Rebuild Assest 重建资产。强制重建资产,并保留最新参数。
Recook Assesrt 重新cook资产。 重新输出资产
Keep Only Output 仅保持输出。删除资产,保留输出的结果。
Duplicate Assest 复制资产
Reset Asset 重置资产。将参数重置为默认值。
Bake GameObject 烘焙GameObject
Bake Prefab 烘焙预制体。
Bake Update 烘焙更新 更新之前烘焙的GameObject和预制体。如果计划烘焙更新,请不要修改物体名称。
Asset Options 资产选项
1.Auto-Cook On Parameter Change 当参数变化时自动cook
2.Push Tranform To Houdini 变换传递至houdini
3.Transform Change Triggers Cooks 位移的变化触发cook
4.Cooking Triggers Downsteam Cooks 烘焙时触发其他关联的资产进行烘焙
5.Generate UVs 创建UV
6.Generate Tangents 创建切线
7.Generate Normals 创建法线
8.Generate Mesh Using Points 使用点创建mesh,但所有的属性都在点上而非顶点上。
9.Use LOD Groups 使用LOD组
10.Ignore NonDisplay Nodes 忽略不可显示的节点
11.Split Geos By Group 通过组分离geo
12.Save HDA Preset 保存hda预设
13.Load HDA Preset 导入 hda预设
14.Reset Material Overrides 重置材质替代
导入节点
1.Input Type 输入类型 Unity_Mesh unity的gameObject或者预制体 hda houdini资产
2.Keep World Transform 保持世界空间位移
3.Pack Geometry Before Mergi 在合并前物体打包。仅适用于unity物体
关于本文
本文作者 Master Gong Sheng, 许可由 CC BY-NC 4.0.