February 19, 2023

Unity Shader 学习 Tessellation(曲面细分)

Unity Shader 学习 Tessellation(曲面细分)

简介

Tessellation,直译的话应该译作”镶嵌化处理技术”,Dx11加入。简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。

关于Tessellation Shader

关于本文

本文作者 Master Gong Sheng, 许可由 CC BY-NC 4.0.