Shadertoy 使用总结
Shadertoy.com是一个跨浏览器的在线社区和工具,用于通过WebGL创建和共享着色器,用于在Web 浏览器中学习和教�?D 计算机图形�?/p>
用法
点击新建,进�?a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.shadertoy.com/new">https://www.shadertoy.com/new
编写,简单例子如下:
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void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// input: pixel coordinates
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0*fragCoord)/iResolution.y;
// angle of each pixel to the center of the screen
float a = atan(p.y,p.x);
// modified distance metric
float r = pow( pow(p.x*p.x,4.0) + pow(p.y*p.y,4.0), 1.0/8.0 );
// index texture by (animated inverse) radius and angle
vec2 uv = vec2( 1.0/r + 0.2*iTime, a );
// pattern: cosines
float f = cos(12.0*uv.x)*cos(6.0*uv.y);
// color fetch: palette
vec3 col = 0.5 + 0.5*sin( 3.1416*f + vec3(0.0,0.5,1.0) );
// lighting: darken at the center
col = col*r;
// output: pixel color
fragColor = vec4( col, 1.0 );
}
细节介绍
shadertoy使用GLSL
如何�?shadertoy的代码应用到Unity中?
相关的学习资�?/p>
总结
Shadertoy 是一个很棒的学习别人shader的网站!�?/p>
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编写,简单例子如下:
1 | void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) |
shadertoy使用GLSL
如何�?shadertoy的代码应用到Unity中?
相关的学习资�?/p>
关于本文
本文作�?Master Gong Sheng, 许可�?CC BY-NC 4.0.