February 19, 2023

Unity Shader URP 学习 基础光照

Unity Shader URP 学习 基础光照

首先是几种常见的基础光照模型的简单说�?/p>

简�?/span>

用于模拟漫反射的光照模型,相关的维基百科

  • 光照公式

    Diffuse = max(0,dot(nDir, LightDir))

  • 关于HalfLambert(半兰伯特)光照模型

    关于Phong(冯氏)光照模型

    关于BlinnPhong光照模型

    关于Fresnel Reflection/Term

  • 光照公式

    Fresnel = pow((1-dot(法线方向, 视方�?),系数);

  • 关于URP

    关于本文

    本文作�?Master Gong Sheng, 许可�?CC BY-NC 4.0.